Bilibili Inc. 2024年第3四半期の決算報告:売上総利益は前年同期比で76%増加、上場後初の黒字化達成

上海、2024年11月25日 /PRNewswire/ -- 北京時間2024年11月14日、Bilibili Inc.(NASDAQ: BILI、HKEX: 9626; 以下「bilibili」)は、2024年9月30日までの第3四半期の決算を発表しました。総売上高が前年同期比26%増の73.1億元(人民元)に達し、売上総利益は前年同期比で76%増加、調整後の純利益は2.4億元(人民元)となり、上場以来、初めて単一四半期で黒字を達成しました。

(PRNewsfoto/BILIBILI)

bilibiliの持続的な成長を支えているのは、発展著しいコミュニティエコシステムです。第3四半期には、bilibiliの1日あたりのアクティブユーザー数は1.07億人、月間アクティブユーザー数は3.48億人に達し、1日あたりの平均使用時間は前年同期の100分から106分に増加しました。また、bilibiliの1日あたりの動画再生回数は57億回を超え、月間インタラクション数は193億回を超えました。

bilibili会長兼CEOである陳睿(チェン・ルイ)は次のように述べています。「優れたコンテンツへのこだわりは、bilibiliが一貫して重視してきた価値観であり、コミュニティ運営とビジネス運営の核心となるものです。第3四半期では、コミュニティエコシステムとビジネス収益の強力な成長を維持し、初めて単一四半期で黒字を達成しました。今後も初心を忘れず、ユーザーに優れたコンテンツを提供し続けるつもりです。これこそがbilibili独自の価値であると信じています。」

コンテンツエコシステムの更なる拡大、動画クリエイターの収入は継続的に増加

コンテンツ面では、bilibiliの強みのあるジャンルが引き続き成長し、新たなジャンルも増えています。第3四半期には、ゲーム、知識、テクノロジーなどのカテゴリーで、再生回数がいずれも前年同期比20%以上の成長を記録しました。国内最大のゲーム動画コミュニティとして、bilibiliは深みのあるゲーム文化を有しています。4年前、『黒神話:悟空』の最初の実機デモ動画をbilibiliで公開すると、再生回数は6000万回を超えました。ゲームの発売後、コミュニティ内では数千万回再生されるヒットコンテンツが次々と誕生し、ネット全体で「黒神話」のブームを巻き起こしました。

AI時代が到来した今日においても、bilibiliは最も豊富で質の高いAIコンテンツのプラットフォームになっています。2024年、bilibiliのAIGC(AI生成コンテンツ)関連の視聴回数は300億回を突破し、AI論文討論、AI創作、AIロボット応用などの優れたコンテンツが生まれました。中国工程院院士の鄭緯民や、元アマゾンのチーフサイエンティスト李沐、元OpenAIのセキュリティ副VP翁荔、復旦大学教授の趙斌など、AI分野の最前線で活躍する多くの研究者たちもbilibiliに集い、AIコンテンツの議論に積極的に参加しています。

 ユーザーの年齢層の変化が、消費関連コンテンツの成長を促しています。第3四半期には、消費関連コンテンツの1日あたりの視聴人数が4000万人を超え、車関連のカテゴリーの動画再生回数は前年同期比で40%以上増加し、スポーツ・フィットネス関連は80%以上増加しました。また、女性ユーザーのコンテンツ消費需要も旺盛で、ファッションカテゴリーの再生回数は前年同期比で30%近く増加し、母子・親子関連の再生回数は60%以上増加しました。

コンテンツエコシステムが拡大する中、bilibiliはクリエイターにより多様な収益化の道を提供しています。今年に入り、約270万人のUP主(動画クリエイター)がbilibiliで収益を得ており、そのうち広告や付加価値サービスを通じて得られた総収益は前年同期比で24%増加しました。優れたコンテンツに対して料金が支払われることはユーザー共通の認識となってきており、UP主が充電(投げ銭)で得た総収益は前年同期比で400%以上増加し、トップUP主の充電者数は100万人に達することもあります。

収益構造が健全で、広告およびゲーム収益が急成長、上場以来初、単一四半期で黒字達成

第3四半期において、bilibiliの総売上高は前年同期比で26%増加し、73.1億元(人民元)に達しました。その内訳として、増値サービス、広告、ゲーム、IP関連商品およびその他の事業がそれぞれ収益の38%、29%、25%、8%を占め、収益構造が健全であることを示しています。

広告面では、売上高が前年同期比で28%増加し、20.9億元(人民元)に達しました。特に効果広告は前年同期比で約50%増加しました。広告収益に貢献した業界は、主にゲーム、EC、デジタル家電、インターネットサービス、車業界です。その他、教育、母子、文化・観光などの新興業界からの広告収益も急成長し、前年同期比で100%以上増加しました。若年層が家庭を持ち始める新たな段階を迎える中、消費関連コンテンツの供給が充実し、Apple、Huawei、VIVOなどのテクノロジーブランドがbilibiliで新製品を発表しています。「ダブル11」セール期間中、bilibiliの販売GMV(取引総額)は前年同期のビッグキャンペーン期間と比べて154%の成長を達成し、広告主の数は前年同期の6.6倍に増加しました。

ゲーム関連では、ゲーム売上高が前年同期比で84%増加し、18.2億元(人民元)に達しました。Fate/Grand Order(FGO)碧蓝航线(アズールレーン)などの長期運営ゲームは安定した収益を上げています。三国:謀定天下はS3の発売日にはiOSの売上ランキングで再び2位にランクインし、その長期運営の可能性を証明しました。今後もbilibiliは、トップゲームコミュニティの強みを生かし、長期運営を目指して、ゲームカテゴリーの若年層化を進め、高品質で長寿命のゲームをユーザーに提供し続ける予定です。

また、付加価値サービスも安定的に成長し、売上高は28.2億元(人民元)に達しました。この四半期、bilibiliは多様な興味を持つユーザー層に対して、豊富な生配信コンテンツを提供し、運営レベルを向上させることで、生配信ビジネスの高品質かつ持続可能な成長を確保しました。有料サブスク会員に関しては、安定的に増加しており、第3四半期末時点で有効な会員は2197万人で、その80%以上が年間契約または自動更新のメンバーになっています。

現在、bilibiliのキャッシュフローは良好であり、第3四半期には22.3億元(人民元)の正の運営キャッシュフローを実現しました。2024年9月30日現在、同社は現金および現金等価物、定期預金、短期投資を合わせて152億元(人民元)保有しています。健全なキャッシュフローを基盤に、bilibiliは新たな株式買戻し計画を発表し、今後24ヶ月以内に最大2億ドル相当の自社株買いを実施する予定です。

CisionView original content to download multimedia:https://www.prnewswire.com/jp/news-releases/bilibili-inc-2024376-302315244.html

SOURCE Bilibili Inc.